home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 7800 / Ace of Aces.txt next >
Text File  |  1997-07-02  |  14KB  |  346 lines

  1. ATARI(R) 7800(TM) Game Manual
  2. ACE OF ACES(R)
  3. by Accoloade
  4.  
  5. INTRODUCTION
  6.  
  7. Trump That Ace!
  8.  
  9. It's World War II and Britain's Royal Air Force is up to its neck in Axis
  10. attacks.  As one of the RAF's most aggressive pilots, you're in on flying the
  11. most crucial missions to stall the enemy.
  12.  
  13. They attack by land, air, and sea.  Your only allies are your DeHavilland
  14. Mosquito, your weapons, and your wits.  Chase the Nazi bombers, sink the
  15. U-boats before they can dive, outrun the V-1 buzz bombs, and stop the POW
  16. trains from reaching the enemy lines.
  17.  
  18. Choose your ammunition and fuel wisely -- once you're on a mission, there's
  19. no turning back.  To be an Ace, you need four enemy defeats.  To be Ace of
  20. Aces, you've got to be the best!
  21.  
  22. Getting Started
  23.  
  24. 1. Insert the Ace of Aces cartridge into your Atari 7800 Video Game System
  25. as explained in your Owner's Manual.
  26.  
  27. 2. Switch on your television; then press [Power] on your 7800 console.  The
  28. title screen appears, followed by the first select screen.
  29.  
  30. 3. From the title screen, press [Select] or a fire button.  In a midnight
  31. session your Group Captain offers you the choice of a practice flight or a
  32. mission.  Move the directional control of your game controller forward or
  33. back to mark your choice.  Then select a type to begin.
  34.  
  35. 4. Press [Reset] at any time to start a new game with the same mission.
  36.  
  37. 5. Press [Pause] or the right fire button to pause the game and display a
  38. status screen.  Press it again to resume play.
  39.  
  40. PLAYING THE GAME
  41.  
  42. Practice
  43.  
  44. If you choose a practice flight, the Group Captain offers you three 
  45. alternatives:
  46.  
  47. * Dog Fight  Go nose-to-nose with enemy ME109s and wax their tails.
  48. * Train  Practice bombing the enemy rail system.
  49. * U-Boat  Cruise over the North Atlantic for a dry run on a wet target.
  50.  
  51. Move the directional control forward or back to mark your choice, then press
  52. the fire button to begin.
  53.  
  54. Man your Mosquito -- it's already loaded with the necessary ammunition and
  55. fuel.  Now's the time to practice destroying the enemy.  (See the other
  56. sections of this manual for instructions.)  When your plane sustains damage
  57. or runs low on ammo or fuel, return to base.
  58.  
  59. Use the practice flight to learn your aircraft and its controls.  Once you're
  60. back on base, you'll be called again into the Group Captain's pre-dawn session.
  61.  
  62. Mission
  63.  
  64. When you select a mission, the Group Captain gives you four alternatives.
  65.  
  66. * V-1 Rocket  The enemy is tossing V-1 buzz bombs, accompanied by an unknown
  67. number of ME 109 fighters.
  68. * Bomber  JU88 and ME109 bomber planes control the skies.
  69. * Train  Rail transport of Allied POWs to enemy camps is underway.  ME109 air
  70. support is probable.
  71. * U-Boat  Enemy submarines are converging on Allied convoys.
  72.  
  73. Each one is a known enemy threat.  The mission that's the most crucial at the
  74. moment depends on the enemy's total war effort.  After a few missions, it'll
  75. be up to you to choose the best strategic attack area.
  76.  
  77. Move the controller's directinal control forward or back to point to a choice,
  78. then press the fire button to mark it.  You can choose more than one mission
  79. at a time.  Then point to "Begin Game" and press the fire button to start.
  80.  
  81. Intelligence Report
  82.  
  83. Intelligence agents, resistance groups, and aerial reconnaissance work
  84. ceaselessly to pinpoint exact enemy positions.  Headquarters now makes you
  85. privy to their report.  This report file contains information on weather
  86. conditions, recommended altitude, weapons, and target sequence.  Memorize the
  87. report -- this information could keep you alive.
  88.  
  89. Move the directional control forward or back to either accept or reject the
  90. mission.  Then press the fire button or [Select].  Reject the mission when you
  91. want to choose another alternative.  Accept the mission and there's no turning
  92. back.  Your navigational map appears.
  93.  
  94. Navigational Map
  95.  
  96. The navigational map shows major European cities and enemy positions based
  97. on intelligence reports.  Take a good long look.  This information is vital
  98. to your success.
  99.  
  100. [Navigational map graphic]
  101.  
  102. Review the map often during your mission (see Views from the Mosquito table).
  103. Intercept the air and ground enemy weapon carriers before they reach their
  104. destinations.  Destroy the U-boat pen before the subs can set sail to attack
  105. Allied convoys in the Nort Atlantic.  Avoid storm clouds -- they spell trouble.
  106.  
  107. Now press the fire button to prepare your plane.
  108.  
  109. Selecting Ammunition and Fuel
  110.  
  111. You now load your ammunition and fuel in the weapons room.  Your intelligence
  112. report recommended correct ammunition.  You'll use cannon shells and rockets
  113. for dog fights and bombs for surface targets.  If your targets are U-boats and
  114. trains, load up on bombs and add a few cannon shells and rockets for surprises
  115. (yours and theirs).  If you're going for Ace of Aces status by choosing all
  116. four missions, select your ammunition based on your bombing and dog fight
  117. prowess and the intelligence report.  Add fuel tanks for long-range missions.
  118. (You automatically have one fuel tank already loaded.)
  119.  
  120. [Weapons Selection graphic]
  121.  
  122. Next to each offering are plus (+) and minus (-) signs.  Move the directional
  123. control to mark a sign, then press the fire button.  Plus signs load ammunition
  124. and fuel; minus signs offload them.  When you've reached maximum load, you
  125. will not be able to load any more items.
  126.  
  127. Once you're armed and fueled, move the directional control back to mark "Done"
  128. and press the fire button.  A seires of photos appear on screen showing your
  129. take-off.  Go get 'em!
  130.  
  131. FLYING A MISSION
  132.  
  133. While airborne, you've got five views from which to carry on your attack.  Use
  134. the directional control and the fire button to change views (follow the table).
  135. A double-press on the fire button means two quick clicks.
  136.  
  137.             Views from the Mosquito
  138.  
  139. View                Controller Action
  140.  
  141. Cockpit             Double-press fire button, then push directional control
  142.                     forward.
  143.  
  144. Engine room, port   Double-press fire button, then push directional control
  145. (left) wing         left.
  146.  
  147. Engine room, star-  Double-press fire button, then push directional control
  148. board (right) wing  right.
  149.  
  150. Navigational map    Double-press fire button, then pull back on the directional
  151.                     control.
  152.  
  153. Bomb Bay            Double-press fire button with the directional control 
  154.                     centered.
  155.  
  156.  
  157. Cockpit
  158.  
  159. You'll look forward from the cockpit into the skies (or cloud cover).  Use
  160. your controls to keep your Mosquito on course.  Press the fire button to fire
  161. cannon and rockets.  Crosshairs turn red when your target is in firing range.
  162.  
  163. Compass.  The initial compass heading is south (S).  Change course by pushing
  164. the directional control left or right.  A dark line on the compass indicates
  165. the correct heading for the next target.  When all targets are destroyed, the
  166. dark line heading shows you the way home.
  167.  
  168. [Cockpit graphic]
  169.  
  170. Airspeed.  Your airspeed is show in miles per hour.  Adjust this reading with
  171. the boosters, throttle, and flaps in the engine room.
  172.  
  173. Artificial Horizon.  This indicator shows your altitude and the angle of your
  174. wings relative to the fixed horizon.  Angling (moving the directional control
  175. left or right) turns your Mosquito in the direction of the lower wing.
  176.  
  177. Altimeter.  This dial reads your altitude in thousands of feet, relative to
  178. the fixed horizon.
  179.  
  180. Intercom.  The intercom monitors trouble spots in the Mosquito.  When a section
  181. of the plane lights up, move to that view and take care of the problem.  When
  182. the center of the plane lights up, the ground target is in sight or a fuel
  183. tank is empty.  The intercom appears in all views.
  184.  
  185. Yoke.  The yoke steers your aircraft.  Move the yoke with the directional
  186. control -- forward to dive, back to climb, left or right to turn in that
  187. direction.
  188.  
  189. Enemy Altitude.  This gauge monitors the altitude of oncoming enemy aircraft
  190. relative to your altitude.
  191.  
  192. Radar.  This sweep dial tells you an enemy's distance relative to your
  193. position.
  194.  
  195. Engine Room
  196.  
  197. Control the mosquito's speed and flight position from the engine room, as well
  198. as contain damage.  Move the cross indicator by pushing the directional control
  199. left or right.  Then change a control panel setting by pressing the fire
  200. button and moving the directional control forward, back, left or right.
  201.  
  202. [Engine Room graphic]
  203.  
  204. Throttle and Throttle Gauge.  The throttle controls your engine speed, measured
  205. in revolutions per minute (RPMs) on the throttle gauge.  Move the lever up to
  206. increase speed.  The engine is over-revving if the RPM needle is in the red
  207. zone.  Decrease speed immediately.  If you can't slow down, the engine is on
  208. fire and you will have to go for the fire extinguisher.
  209.  
  210. Booster and Booster Gauge.  The booster controls the pitch of your propellers,
  211. measured in angles on the booster gauge.  Move the lever forward to increase
  212. pitch.  The booster must be at the same setting as your throttle for top fuel
  213. efficiency.  If the throttle and booster aren't balanced the engine will either
  214. over-rev or lug.
  215.  
  216. Landing Gear.  Keep this control in the up position unless you want to reduce
  217. speed quickly -- useful for evading enemy fighters.
  218.  
  219. Trim.  Trim controls the tail rudder and determines your direction of flight.
  220.  
  221. Flaps.  Wing flaps (ailerons) are your brakes.  Move the lever down to brake
  222. but be careful -- at high speeds the vibrations could damage the Mosquito.
  223.  
  224. Fire Extinguisher.  Move the lever right to spray the fire extinguisher on
  225. engine fires.  Once an engine is doused, it's out of commission until repaired.
  226.  
  227. Fuel.  Check your fuel condition frequently.  When a tank is empty, switch to
  228. the bomb bay view and take care of the problem.
  229.  
  230. Bomb Bay
  231.  
  232. The bomb bay view tells how much ammunition you have left.  Move the
  233. directional control left or right to position the cross indicator above a
  234. control, then hold down the fire button and move the directional control left
  235. or right to change a setting.
  236.  
  237. Bomb Bay Doors Control.  Open the bomb bay doors to take aim on U-boats and
  238. trains.  When a target is in sight, crosshairs appear.  Move the directional
  239. control to position the target within the crosshairs.  Press the fire button
  240. to drop bombs.
  241.  
  242. [Bomb Bay graphic]
  243.  
  244. Fuel Tank Drop.  Drop empty tanks to improve your fuel use or for a quick
  245. getaway.  Be sure you have enough fuel to get home.
  246.  
  247. Gun/Rocket Select.  Use this lever to choose either the gun (cannon) or
  248. rocket to fire on your target.
  249.  
  250. STRATEGY
  251.  
  252. Dog Fights
  253.  
  254. Enemy fighters attack randomly without warning.  When an enemy aircraft turns
  255. up on your radar, your Mosquito position freezes on the navigational map.  You
  256. must down the enemy before he gets you.  And make it quick -- you're burning up
  257. fuel.
  258.  
  259. Enemy aircraft attack in greater numbers once you have destroyed their trains
  260. and U-Boats.
  261.  
  262. V-1s are slower than fighters.  If they're too close to you when they explode,
  263. their shrapnel may damage your Mosquito.
  264.  
  265. Trains
  266.  
  267. You must stop the POW train en route to Berlin.  Aim only at cars marked with
  268. the Iron Cross.  Cars marked with the Red Cross carry captured Allied troops
  269. and will cost you points if destroyed.  You get only one crack at the train
  270. so be precise about altitude and speed.  Your best attack position is 1,000
  271. feet at 100 mph.
  272.  
  273. U-Boats
  274.  
  275. The U-boats are preparing to attack Allied shipping in the North Atlantic.
  276. Stop them before they launch.  Once you open your bomb bay doors, the U-Boats
  277. will pick you up on instruments and begin diving.  Once underwater, they
  278. will not resurface for the duration of your mission.  You're in maximum
  279. attack position at 1,000 feet at 100 mph.
  280.  
  281. Survival
  282.  
  283. Intelligence advises the following survival tactics:
  284.  
  285. * Check the intercom often for trouble spots.  Your chances of survival are
  286. greater if you can contain the damage early on.
  287. * You'll need extra speed in order to climb when you have a full load of
  288. weapons and fuel.
  289. * Speed increases as youdrop bombs and fuel tanks.
  290.  
  291. SCORING
  292.  
  293. Rocket hits earn twice the points of cannon hits.
  294.  
  295. Destroying the Enemy
  296.  
  297. Fighter (rocket)...............................1000 points
  298. Fighter (cannon)................................500 points
  299. V-1 (rocket)....................................300 points
  300. V-1 (cannon)....................................150 points
  301. Bomber (rocket).................................200 points
  302. Bomber (cannon).................................100 points
  303. Train Car.......................................200 points
  304. U-Boat..........................................250 points
  305. POW Car........................................-200 points
  306.  
  307. Completing a Mission
  308.  
  309. Safe Return....................................2000 points
  310. Bomb Intact......................................50 points
  311. Rocket Intact....................................50 points
  312. Cannon Shell Intact..............................10 points
  313. Fuel Tank Intact.................................10 points
  314.  
  315. Every effort has been made to ensure the accuracy of the product documentation
  316. in this manual.  However, because Atari Corporation is constantly improving
  317. and updating its computer hardware and software, it is unable to guarantee
  318. the accuracy of printed material after the date of publication and disclaims
  319. liability for changes, errors, or omissions.
  320.  
  321. Reproduction of all or any portions of this manual is not allowed without
  322. the specific written consent of Atari Corporation.
  323.  
  324. Atari(R), the Atari logo, and 7800(TM) are trademarks or registered
  325. trademarks of Atari Corporation.  Ace of Aces(R) is a registered trademark of
  326. NOVA Game Design, Inc.
  327.  
  328. Copyright(C) 1986,1987, Accolade Inc.  All rights reserved.
  329. Original license from Artech Digital Productions.
  330.  
  331.  
  332. ATARI(R)
  333. Copyright(C) 1988, Atari Corporation
  334. Sunnyvale, CA  94086
  335. All rights reserved.
  336.  
  337. ATARI(R)
  338. Copyright(C) 1988, Atari Corporation
  339. Sunnyvale, CA  94086
  340. All rights reserved.
  341.  
  342. Printed in Hong Kong.  B. T. 1 . 1989    C300018-046 Rev. A
  343.  
  344.  
  345.  
  346.